第 5 步:舞台上有一个 Codester!让我们捡起来吧!

  • 点击跑去看看上车地点。
  • 点击.拖出Pen Down
  • 点击.将Glide To程序的底部。将 y 坐标更改为-100

.pen_down()命令在精灵滑行到新位置时绘制一条线来跟踪精灵。

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-200, -200)
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